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本番モード

このページでは、ライブ運用中にLiTouchの表示処理を止めてPCの負荷を軽くする本番モードの使い方を説明します。本番モードでも検出・送信は止まりません。

本番モードは、画面の描画やUIの更新を止めて、検出・送信などのバックエンド処理だけを動かすモードです。

区分本番モードでの動作
WebGLビューワーの描画停止
点群などのポーリング(画面用のデータ取得)停止
UIの更新(数値表示など)停止
ブロブ検出・トラッキング継続
OSC送信継続
UDPトリガー継続

つまり、見た目の更新だけを止めて、出力はそのまま続けるモードです。詳細は 本番モード も参照してください。

切り替え方法は2つあります。

ヘッダーのトグルで切り替える

Section titled “ヘッダーのトグルで切り替える”

画面右上のヘッダーに、本番モードのON/OFFトグルがあります。

  1. セットアップ・調整が終わり、検出・送信が意図どおり動いていることを確認します。

  2. ヘッダーの本番モードトグルを押して本番に切り替えます。

  3. ビューワーの描画が止まり、PCの負荷が下がります。OSC送信などは続きます。

  4. 調整に戻りたいときは、もう一度トグルを押して通常に戻します。描画と表示が再開されます。

設定タブ(Settingsアイコン)の本番モード設定からも、同じ切り替えができます。

設置現場で「起動したらすぐ本番状態で動いてほしい」場合は、起動時から本番モードにできます。設定の start_in_production_mode を有効にすると、次回以降の起動で最初から本番モードになります。

  1. すべての調整(センサ・ゾーン・OSC送信先など)を済ませ、正常に動く状態にします。

  2. 起動時に本番モードへ入る設定を有効にします(start_in_production_mode)。

  3. 次回の起動から、最初から本番モードで立ち上がります。