ビューワーの使い方
このページでは、メインタブ中央にある センサビューワー(WebGL 描画キャンバス)の見方と操作を説明します。点群やゾーン、ブロブ、プレイヤーの状態をここで確認しながら、各種の調整を進めます。
ビューワーの操作
Section titled “ビューワーの操作”ビューワー上では、マウスとキーボードで視点の移動・拡大と、要素の編集ができます。
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| マウスホイール | ズーム(拡大・縮小) |
| 中ボタンドラッグ | パン(表示位置の移動) |
| 左ドラッグ | 選択中の要素を移動・編集(センサ、ゾーンの四隅、マスク頂点など) |
| クリック | センサ記号やゾーンなどの要素を選択 |
| 矢印キー | 選択中の要素を移動(通常 0.01m 単位、Shift 併用で 0.1m 単位) |
[ ] キー | 選択中センサの回転(±1°) |
ビューワー内のどこを左ドラッグすると何が編集できるかは、選択している要素によって変わります。各要素の具体的な編集方法は、対応するページを参照してください。
ビューワー上部のツールバーには、現在の状態を示す数値と、表示・視点を操作するボタンが並びます。
| 表示 / ボタン | 意味・動作 |
|---|---|
◯ pts | 現在のフレームの点群の点数 |
| 人型アイコン + 数値 | 検出中のプレイヤー数 |
◯ fps | ビューワーの描画フレームレート |
×◯.◯ | 現在の表示倍率(ズーム量) |
| 選択中の要素名(橙色) | 何かを選択しているときに、その名前を表示 |
| 表示 | 表示オプションのメニューを開閉(下表参照) |
| リセット | 視点(位置・倍率)を初期状態に戻す |
| 拡大 | ビューワーを別ウィンドウに切り出して大きく表示 |
表示オプション
Section titled “表示オプション”ツールバーの 表示 ボタンを押すと、ビューワーに重ねて描画する要素を個別に ON / OFF できるメニューが開きます。チェックの付いた項目だけが描画されます。
| 項目 | 表示される内容 |
|---|---|
| グリッド | 0.1m 間隔の方眼。距離感の把握に使います |
| 距離リング | 原点からの同心円。おおよその距離の目安です |
| 点群 | センサが取得した点群。検出の素になる生データ |
| センサ FOV | 各センサの視野角を扇形で表示。視野の重なりや死角の確認に使います |
| ゾーン | キャンバスゾーンの矩形・四角形領域 |
| マスク | ポリゴンマスクの除外多角形 |
| 画像マスク | イメージマスクの通過・除外領域 |
| ブロブ | 検出されたブロブの重心と半径 |
| プレイヤー | 追跡中のプレイヤーの ID と位置 |
| 背景点 | 背景として記録された点(デバッグ用) |
調整時のおすすめ表示
Section titled “調整時のおすすめ表示”調整の目的に合わせて、必要な要素だけを表示すると見やすくなります。
- センサを並べるときは「点群」「グリッド」「センサ FOV」を ON にして、各センサの視野と点群の位置を確認します。
- ブロブ検出を調整するときは「点群」「ブロブ」を ON にして、塊が意図どおりに分かれているか見ます。詳しくはブロブ検出パラメータへ。
- トラッキングを確認するときは「プレイヤー」を ON にして、ID と位置の動きを追います。詳しくはトラッキングパラメータへ。
- 表示が多すぎて見づらいときは、不要な項目を OFF にして要素を絞ります。
- 画面構成とUI — タブやサイドバーなど画面全体の見方
- ブロブ検出パラメータ — ブロブの分かれ方を調整
- トラッキングパラメータ — プレイヤー ID の追跡を調整
- キーボードショートカット — ビューワーで使えるキー操作