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ビューワーの使い方

このページでは、メインタブ中央にある センサビューワー(WebGL 描画キャンバス)の見方と操作を説明します。点群やゾーン、ブロブ、プレイヤーの状態をここで確認しながら、各種の調整を進めます。

ビューワー上では、マウスとキーボードで視点の移動・拡大と、要素の編集ができます。

操作動作
マウスホイールズーム(拡大・縮小)
中ボタンドラッグパン(表示位置の移動)
左ドラッグ選択中の要素を移動・編集(センサ、ゾーンの四隅、マスク頂点など)
クリックセンサ記号やゾーンなどの要素を選択
矢印キー選択中の要素を移動(通常 0.01m 単位、Shift 併用で 0.1m 単位)
[ ] キー選択中センサの回転(±1°)

ビューワー内のどこを左ドラッグすると何が編集できるかは、選択している要素によって変わります。各要素の具体的な編集方法は、対応するページを参照してください。

ビューワー上部のツールバーには、現在の状態を示す数値と、表示・視点を操作するボタンが並びます。

表示 / ボタン意味・動作
◯ pts現在のフレームの点群の点数
人型アイコン + 数値検出中のプレイヤー
◯ fpsビューワーの描画フレームレート
×◯.◯現在の表示倍率(ズーム量)
選択中の要素名(橙色)何かを選択しているときに、その名前を表示
表示表示オプションのメニューを開閉(下表参照)
リセット視点(位置・倍率)を初期状態に戻す
拡大ビューワーを別ウィンドウに切り出して大きく表示

ツールバーの 表示 ボタンを押すと、ビューワーに重ねて描画する要素を個別に ON / OFF できるメニューが開きます。チェックの付いた項目だけが描画されます。

項目表示される内容
グリッド0.1m 間隔の方眼。距離感の把握に使います
距離リング原点からの同心円。おおよその距離の目安です
点群センサが取得した点群。検出の素になる生データ
センサ FOV各センサの視野角を扇形で表示。視野の重なりや死角の確認に使います
ゾーンキャンバスゾーンの矩形・四角形領域
マスクポリゴンマスクの除外多角形
画像マスクイメージマスクの通過・除外領域
ブロブ検出されたブロブの重心と半径
プレイヤー追跡中のプレイヤーの ID と位置
背景点背景として記録された点(デバッグ用)

調整の目的に合わせて、必要な要素だけを表示すると見やすくなります。

  1. センサを並べるときは「点群」「グリッド」「センサ FOV」を ON にして、各センサの視野と点群の位置を確認します。
  2. ブロブ検出を調整するときは「点群」「ブロブ」を ON にして、塊が意図どおりに分かれているか見ます。詳しくはブロブ検出パラメータへ。
  3. トラッキングを確認するときは「プレイヤー」を ON にして、ID と位置の動きを追います。詳しくはトラッキングパラメータへ。
  4. 表示が多すぎて見づらいときは、不要な項目を OFF にして要素を絞ります。